- 01 3月, 2016 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 27 2月, 2016 36 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: loadUniformsGeneric() back to if statements. Chrome seems to be continuously deoptimizing the function. Maybe helps with #8220.
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由 Mr.doob 提交于
Matrix inversion
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
HDR EnvMap example with high quality, flexible PMREM Generator.
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由 Mr.doob 提交于
Output encoding
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Remove example materials_variations_standard2
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 tschw 提交于
- Also linearize memory access in set.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
float and half HDR CUbe Maps load and are properly generated. Something wrong when using RGBE encoding.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 26 2月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
# Conflicts: # src/renderers/shaders/ShaderLib.js # src/renderers/webgl/WebGLPrograms.js
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