- 09 9月, 2017 7 次提交
- 08 9月, 2017 3 次提交
- 07 9月, 2017 9 次提交
- 06 9月, 2017 7 次提交
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由 Mr.doob 提交于
bsdfs.glsl: Added link to publication for F_Schlick()
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Fix movement in misc_controls_pointerlock.html
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Clone material before making geometry-related edits.
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由 Don McCurdy 提交于
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由 kkruups 提交于
Code before fix was extracting 4-bits from 1st utf8 Byte instead of 5 bits, resulting in 10-bit binary number instead of 11-bit as specified for Double Byte.
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由 Mugen87 提交于
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- 05 9月, 2017 8 次提交
- 04 9月, 2017 3 次提交
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由 kkruups 提交于
Added comments to better understand file parser and data structures in more detail.
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由 Mr.doob 提交于
Fixed minor typo
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由 Zachary Keeping 提交于
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- 03 9月, 2017 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Bloom Demo: clean up
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
UnrealBloomPass enable renderToScreen
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