- 16 11月, 2016 1 次提交
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由 Tristan Valcke 提交于
Remove unnecessary comme, add semicolon and remove duplicate semicolon in webgl_materials_envmaps_hdr
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- 03 5月, 2016 1 次提交
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由 Raoul v. R 提交于
* Examples: use .texture of input render targets. * Assign null instead of undefined.
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- 11 4月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 4月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston (Clara.io) 提交于
* fix bug where gammaInput/gammaOutput were reset by the PMREM generators. # Conflicts: # examples/js/pmrem/PMREMCubeUVPacker.js * propagate encodings properly between PMREM CubeUVPacker and PMREMGenerator as well as through texture constructors. # Conflicts: # examples/js/pmrem/PMREMCubeUVPacker.js * turn off tonemapping, fix None HDR map option. # Conflicts: # examples/webgl_materials_envmaps_hdr.html * minor envmaps_hdr improvements. # Conflicts: # examples/webgl_materials_envmaps_hdr.html * fix double decode. * recalc materials when changing texture encodings. # Conflicts: # examples/webgl_materials_envmaps_hdr.html * clean up envmap_hdr example.
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- 19 3月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 14 3月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 12 3月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 01 3月, 2016 5 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 27 2月, 2016 16 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
float and half HDR CUbe Maps load and are properly generated. Something wrong when using RGBE encoding.
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由 Ben Houston 提交于
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- 24 2月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
cube_uv_reflection map shader. (written by @spidersharma03, modified by @bhouston)
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- 13 2月, 2016 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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