- 03 1月, 2013 1 次提交
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由 Oliver Sand 提交于
Tets if two spheres intersect
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- 31 12月, 2012 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Now with the CSS3DRenderer it has become irrelevant.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Renamed .multiplyMatrix* to .applyMatrix* and .multiplyQuaternion to .applyQuaternion as suggested by @WestLangley in #2860.
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- 30 12月, 2012 13 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Makes the code so much nicer imho...
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由 alteredq 提交于
Fixed inconsistent precision for lensflares and sprites shaders causing troubles on mobile (thanks to @phoboslab). See #2769
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 12月, 2012 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 28 12月, 2012 7 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 27 12月, 2012 5 次提交
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由 Max Ogden 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
expand Matrix3 with set, identity, copy, multiplyScalar, deteminant, clone; Matrix3/4.getInverse will now optionally throw an exception; start Matrix3/4 unit tests
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- 26 12月, 2012 2 次提交
- 24 12月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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