- 25 6月, 2016 8 次提交
-
-
由 kilida 提交于
`value[ 1 ] === 0` is repeated. Looks like it should be `value [ 2 ] === 0` the second time.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 sunag 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 gero3 提交于
-
由 Enric Sala 提交于
-
- 24 6月, 2016 14 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 renliv 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Atrahasis 提交于
* fixed shadows on buffergeometry with morphAttributes * fixed shadows in bufferGeometry with morphAttributes * shadows in bufferGeometry with morphAttributes pattern 2
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
- 23 6月, 2016 4 次提交
-
-
由 Joshua Koo 提交于
* CurvePath: getPoints() should respect last point - autoClose behaviour now checks first point - ShapeUtils.triangulateShape to remove dup points - #9079 - Thank you @@rfm1201 again! * Update webgl_geometry_text_pnltri example too
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Ivo Herzig 提交于
* Adds a BVH Loader & example #5524 * bVHLoader example fixed empty mesh errors. * BVHLoader: replaced internal quaternions with THREE.Quaternion * added BVHLoader example to example files * removed arrow function notation * BVHLoader example: replaced example animation.
-
- 22 6月, 2016 1 次提交
-
-
- 21 6月, 2016 11 次提交
- 18 6月, 2016 2 次提交
-
-
由 Ben Houston (Clara.io) 提交于
* start of background pass test. * get clear pass and texture pass working well with each other. * cube texture pass works. render pass now obeys Pass.clear. CubeTexturePass supports opacity. TexturePass doesn't write to the depth buffer. * get rid of temp matrix. * add to files.js. better title. * remove unused scene parameter from CubeTexturePass.
-
由 Mr.doob 提交于
-