Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
602f3803
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
602f3803
编写于
6月 20, 2016
作者:
S
sunag
提交者:
Mr.doob
6月 20, 2016
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
fix sea3d blending material (#9181)
上级
3ec88490
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
12 addition
and
12 deletion
+12
-12
examples/js/loaders/sea3d/SEA3DLoader.js
examples/js/loaders/sea3d/SEA3DLoader.js
+12
-12
未找到文件。
examples/js/loaders/sea3d/SEA3DLoader.js
浏览文件 @
602f3803
...
...
@@ -1627,30 +1627,30 @@ THREE.SEA3D.prototype.readContainer3D = function( sea ) {
THREE
.
SEA3D
.
prototype
.
readSprite
=
function
(
sea
)
{
var
mat
erial
;
var
mat
;
if
(
sea
.
material
)
{
if
(
!
sea
.
material
.
tag
.
sprite
)
{
mat
erial
=
sea
.
material
.
tag
.
sprite
=
new
THREE
.
SpriteMaterial
();
mat
=
sea
.
material
.
tag
.
sprite
=
new
THREE
.
SpriteMaterial
();
this
.
setBlending
(
mat
erial
,
sea
.
blendMode
);
this
.
setBlending
(
mat
,
sea
.
blendMode
);
mat
erial
.
map
=
sea
.
material
.
tag
.
map
;
mat
erial
.
map
.
flipY
=
true
;
mat
.
map
=
sea
.
material
.
tag
.
map
;
mat
.
map
.
flipY
=
true
;
mat
erial
.
color
.
set
(
sea
.
material
.
tag
.
color
);
mat
erial
.
opacity
=
sea
.
material
.
tag
.
opacity
;
mat
erial
.
blending
=
sea
.
material
.
tag
.
blending
;
mat
erial
.
fog
=
sea
.
material
.
receiveFog
;
mat
.
color
.
set
(
sea
.
material
.
tag
.
color
);
mat
.
opacity
=
sea
.
material
.
tag
.
opacity
;
mat
.
blending
=
sea
.
material
.
tag
.
blending
;
mat
.
fog
=
sea
.
material
.
receiveFog
;
}
else
mat
erial
=
sea
.
material
.
tag
.
sprite
;
else
mat
=
sea
.
material
.
tag
.
sprite
;
}
var
sprite
=
new
THREE
.
Sprite
(
mat
erial
);
var
sprite
=
new
THREE
.
Sprite
(
mat
);
sprite
.
name
=
sea
.
name
;
this
.
domain
.
sprites
=
this
.
sprites
=
this
.
sprites
||
[];
...
...
@@ -2193,7 +2193,7 @@ THREE.SEA3D.prototype.createMaterial = function( sea ) {
};
THREE
.
SEA3D
.
prototype
.
setBlending
=
function
(
mat
erial
,
blendMode
)
{
THREE
.
SEA3D
.
prototype
.
setBlending
=
function
(
mat
,
blendMode
)
{
if
(
blendMode
==
"
normal
"
)
return
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录