- 04 11月, 2015 13 次提交
- 03 11月, 2015 27 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Delete OBJMTLLoader.js
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由 Daniel Hritzkiv 提交于
As the behaviour of `OBJTMLLoader` is now augmented in the `MTLLoader` and `OBJLoader`, it is no longer needed. See PR #7524
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由 Thomas Powell 提交于
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由 Mr.doob 提交于
OBJ + MTL changes
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由 Daniel Hritzkiv 提交于
Objects are created when an "o" or a "g" are encountered. Not sure if this is correct behaviour, but the "obj_mtl" example does not work correctly without it.
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由 Daniel Hritzkiv 提交于
This requires loading the MTL first with an instance of `MTLLoader`, and passing the resulting `materialCreator` to an instance of `OBJLoader`
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由 Daniel Hritzkiv 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderTarget refactoring
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由 Mr.doob 提交于
MMDLoader
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix spot light cutoff.
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由 Mr.doob 提交于
Diffuse indirect environment light
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