- 30 9月, 2015 1 次提交
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由 Marius Kintel 提交于
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- 29 9月, 2015 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Marius Kintel 提交于
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- 28 9月, 2015 1 次提交
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由 Marius Kintel 提交于
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- 27 9月, 2015 2 次提交
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由 Marius Kintel 提交于
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由 Marius Kintel 提交于
Green refactor of Render-to-texture: Use a Texture instance inside WebGLRenderTarget rather than duplicating all internal texture fields.
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- 25 9月, 2015 7 次提交
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由 mkkellogg 提交于
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由 mkkellogg 提交于
Point light shadow mapping now utilizes cube-to-2D projection, avoiding the need for a samplerCube in the shader.
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Ben Adams 提交于
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由 Ben Adams 提交于
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- 24 9月, 2015 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Nicolas Raynaud 提交于
We have to bind the buffer before making the test, because the answer is circumstantial ( https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/#readpixels ). Did you know that with the OES_texture_float extension Chrome allows rendering to a float texture then reading a float render target to a Float32ArrayBuffer in readPixels() ?
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- 23 9月, 2015 3 次提交
- 20 9月, 2015 2 次提交
- 15 9月, 2015 3 次提交
- 11 9月, 2015 2 次提交
- 08 9月, 2015 3 次提交
- 06 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 9月, 2015 3 次提交
- 04 9月, 2015 1 次提交
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由 Ben Adams 提交于
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- 02 9月, 2015 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michael Bond 提交于
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
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- 01 9月, 2015 2 次提交