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车家大少爷
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b4e96787
编写于
9月 23, 2015
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: Simplified updateRenderTargetMipmap().
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1f20a378
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1 changed file
with
9 addition
and
16 deletion
+9
-16
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+9
-16
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
b4e96787
...
...
@@ -3158,14 +3158,14 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
if
(
renderTarget
.
format
!==
THREE
.
RGBAFormat
&&
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
format
)
!==
_gl
.
getParameter
(
_gl
.
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT
)
)
{
if
(
renderTarget
.
format
!==
THREE
.
RGBAFormat
&&
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
format
)
!==
_gl
.
getParameter
(
_gl
.
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT
)
)
{
console
.
error
(
'
THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.
'
);
return
;
}
if
(
renderTarget
.
type
!==
THREE
.
UnsignedByteType
&&
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
type
)
!==
_gl
.
getParameter
(
_gl
.
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE
)
)
{
if
(
renderTarget
.
type
!==
THREE
.
UnsignedByteType
&&
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
type
)
!==
_gl
.
getParameter
(
_gl
.
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE
)
)
{
console
.
error
(
'
THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.
'
);
return
;
...
...
@@ -3174,7 +3174,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
_gl
.
checkFramebufferStatus
(
_gl
.
FRAMEBUFFER
)
===
_gl
.
FRAMEBUFFER_COMPLETE
)
{
_gl
.
readPixels
(
x
,
y
,
width
,
height
,
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
format
),
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
type
),
buffer
);
_gl
.
readPixels
(
x
,
y
,
width
,
height
,
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
format
),
paramThreeToGL
(
renderTarget
.
type
),
buffer
);
}
else
{
...
...
@@ -3192,21 +3192,14 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
};
function
updateRenderTargetMipmap
(
renderTarget
)
{
function
updateRenderTargetMipmap
(
renderTarget
)
{
if
(
renderTarget
instanceof
THREE
.
WebGLRenderTargetCube
)
{
state
.
bindTexture
(
_gl
.
TEXTURE_CUBE_MAP
,
properties
.
get
(
renderTarget
).
__webglTexture
);
_gl
.
generateMipmap
(
_gl
.
TEXTURE_CUBE_MAP
);
state
.
bindTexture
(
_gl
.
TEXTURE_CUBE_MAP
,
null
);
}
else
{
state
.
bindTexture
(
_gl
.
TEXTURE_2D
,
properties
.
get
(
renderTarget
).
__webglTexture
);
_gl
.
generateMipmap
(
_gl
.
TEXTURE_2D
);
state
.
bindTexture
(
_gl
.
TEXTURE_2D
,
null
);
var
target
=
renderTarget
instanceof
THREE
.
WebGLRenderTargetCube
?
_gl
.
TEXTURE_CUBE_MAP
:
_gl
.
TEXTURE_2D
;
var
texture
=
properties
.
get
(
renderTarget
).
__webglTexture
;
}
state
.
bindTexture
(
target
,
texture
);
_gl
.
generateMipmap
(
target
);
state
.
bindTexture
(
target
,
null
);
}
...
...
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