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车家大少爷
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f8073eb8
编写于
9月 04, 2015
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLRenderer: Reverted groups with single material. See #7057.
上级
8fe9093d
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
3 addition
and
11 deletion
+3
-11
examples/webgl_buffergeometry_drawcalls.html
examples/webgl_buffergeometry_drawcalls.html
+2
-2
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-9
未找到文件。
examples/webgl_buffergeometry_drawcalls.html
浏览文件 @
f8073eb8
...
...
@@ -150,7 +150,7 @@
particles
.
addAttribute
(
'
position
'
,
new
THREE
.
BufferAttribute
(
particlePositions
,
3
).
setDynamic
(
true
)
);
// create the particle system
pointCloud
=
new
THREE
.
PointCloud
(
particles
,
pMaterial
);
pointCloud
=
new
THREE
.
PointCloud
(
particles
,
new
THREE
.
MultiMaterial
(
[
pMaterial
]
)
);
group
.
add
(
pointCloud
);
var
geometry
=
new
THREE
.
BufferGeometry
();
...
...
@@ -168,7 +168,7 @@
transparent
:
true
}
);
linesMesh
=
new
THREE
.
LineSegments
(
geometry
,
material
);
linesMesh
=
new
THREE
.
LineSegments
(
geometry
,
new
THREE
.
MultiMaterial
(
[
material
]
)
);
group
.
add
(
linesMesh
);
//
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
f8073eb8
...
...
@@ -1342,10 +1342,10 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
var
geometry
=
objects
.
update
(
object
);
var
groups
=
geometry
.
groups
;
if
(
material
instanceof
THREE
.
MeshFaceMaterial
)
{
var
groups
=
geometry
.
groups
;
var
materials
=
material
.
materials
;
for
(
var
i
=
0
,
l
=
groups
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
...
...
@@ -1361,14 +1361,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
}
else
if
(
groups
.
length
>
0
)
{
for
(
var
i
=
0
,
l
=
groups
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
pushRenderItem
(
object
,
geometry
,
material
,
_vector3
.
z
,
groups
[
i
]
);
}
}
else
{
pushRenderItem
(
object
,
geometry
,
material
,
_vector3
.
z
);
...
...
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