- 14 12月, 2019 11 次提交
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由 Mr.doob 提交于
MeshStandardMaterial: Changed roughness and metalness default values.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Remove gammaOutput, introduce outputEncoding.
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由 Mr.doob 提交于
Adding RoughnessMipmapper
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由 Mr.doob 提交于
Pass XRFrame reference to client render loop.
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由 Diego Marcos 提交于
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由 Mr.doob 提交于
FullScreenQuad: Introduce dispose().
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由 Mr.doob 提交于
CSS3DRenderer: pointer-events should be with cameraElement
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- 13 12月, 2019 21 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
remove SSAOPass.quad.dispose, fixes #18148
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由 Paul Henschel 提交于
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由 Paul Henschel 提交于
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由 Yomotsu 提交于
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由 Mr.doob 提交于
CSS3Renderer: CSS pointer-events handling
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由 Mr.doob 提交于
BufferGeometry: use new .applyMatrix4() method
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由 WestLangley 提交于
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由 Yomotsu 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Remove unused xr.submitFrame()
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Mr.doob 提交于
DRACOLoader: Support repeated loading of same geometry
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由 Mr.doob 提交于
Material define types
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Load materials and geometries in parallel
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Improve performance of 'instancing / scatter' animation
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
BasisTextureLoader: Fix severe work distribution imbalance
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- 12 12月, 2019 8 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Modularize: Remove WebVR.js
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Bastien Robert 提交于
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由 Bastien Robert 提交于
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由 Bastien Robert 提交于
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
Instead of waiting for all materials of a mesh before fetching geometry data, we now push all promises into one large array and wait on all of this at once. This means we can load .bin file in parallel with texture data when texture assets are using separate files, and potentially start decoding geometry earlier.
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