Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
b0a1e8ca
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
b0a1e8ca
编写于
12月 13, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
12月 13, 2019
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #18150 from Mugen87/dev26
FullScreenQuad: Introduce dispose().
上级
a9ad6117
5fbec851
变更
5
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
5 changed file
with
21 addition
and
0 deletion
+21
-0
examples/js/postprocessing/EffectComposer.js
examples/js/postprocessing/EffectComposer.js
+6
-0
examples/js/postprocessing/SSAOPass.js
examples/js/postprocessing/SSAOPass.js
+4
-0
examples/jsm/postprocessing/Pass.d.ts
examples/jsm/postprocessing/Pass.d.ts
+1
-0
examples/jsm/postprocessing/Pass.js
examples/jsm/postprocessing/Pass.js
+6
-0
examples/jsm/postprocessing/SSAOPass.js
examples/jsm/postprocessing/SSAOPass.js
+4
-0
未找到文件。
examples/js/postprocessing/EffectComposer.js
浏览文件 @
b0a1e8ca
...
...
@@ -279,6 +279,12 @@ THREE.Pass.FullScreenQuad = ( function () {
Object
.
assign
(
FullScreenQuad
.
prototype
,
{
dispose
:
function
()
{
this
.
_mesh
.
geometry
.
dispose
();
},
render
:
function
(
renderer
)
{
renderer
.
render
(
this
.
_mesh
,
camera
);
...
...
examples/js/postprocessing/SSAOPass.js
浏览文件 @
b0a1e8ca
...
...
@@ -160,6 +160,10 @@ THREE.SSAOPass.prototype = Object.assign( Object.create( THREE.Pass.prototype ),
this
.
copyMaterial
.
dispose
();
this
.
depthRenderMaterial
.
dispose
();
// dipsose full screen quad
this
.
fsQuad
.
dispose
();
},
render
:
function
(
renderer
,
writeBuffer
/*, readBuffer, deltaTime, maskActive */
)
{
...
...
examples/jsm/postprocessing/Pass.d.ts
浏览文件 @
b0a1e8ca
...
...
@@ -23,6 +23,7 @@ export namespace Pass {
constructor
(
material
?:
Material
);
render
(
renderer
:
WebGLRenderer
):
void
;
dispose
():
void
;
material
:
Material
;
...
...
examples/jsm/postprocessing/Pass.js
浏览文件 @
b0a1e8ca
...
...
@@ -63,6 +63,12 @@ Pass.FullScreenQuad = ( function () {
Object
.
assign
(
FullScreenQuad
.
prototype
,
{
dispose
:
function
()
{
this
.
_mesh
.
geometry
.
dispose
();
},
render
:
function
(
renderer
)
{
renderer
.
render
(
this
.
_mesh
,
camera
);
...
...
examples/jsm/postprocessing/SSAOPass.js
浏览文件 @
b0a1e8ca
...
...
@@ -190,6 +190,10 @@ SSAOPass.prototype = Object.assign( Object.create( Pass.prototype ), {
this
.
copyMaterial
.
dispose
();
this
.
depthRenderMaterial
.
dispose
();
// dipsose full screen quad
this
.
fsQuad
.
dispose
();
},
render
:
function
(
renderer
,
writeBuffer
/*, readBuffer, deltaTime, maskActive */
)
{
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录