- 15 7月, 2017 1 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
-
- 14 7月, 2017 11 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Fix for potential missing update of current blending mode variable in…
-
由 Mr.doob 提交于
Docs: update Material.html
-
由 Mr.doob 提交于
Fix PointLight shadowmapping DistanceRGBA shader
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Fix markup typos in WebGLRenderTarget doc
-
由 Mr.doob 提交于
Add tracks length check for MMDHelper
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 13 7月, 2017 1 次提交
-
-
由 zrgs 提交于
Additional line to match current code style.
-
- 12 7月, 2017 2 次提交
- 11 7月, 2017 8 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Docs: correct refraction ratio definition
-
由 Daniel Hritzkiv 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Docs: Added TextBufferGeometry
-
由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: remove imported constant FlatShading
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
ColladaLoader: remove preferred shading option
-
由 Mr.doob 提交于
Loaders: material.shading ==> material.flatShading
-
- 10 7月, 2017 7 次提交
-
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Merge <normal_flip> into <normal_fragment>
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Examples: material.shading ==> material.flatShading
-
由 WestLangley 提交于
-
- 09 7月, 2017 4 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Remove unused normal_flip shader chunk
-
由 Mr.doob 提交于
Remove Material.shading; add Material.flatShading
-
由 WestLangley 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
- 08 7月, 2017 6 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Environment map fragment: normalize reflected vector...
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
TGALoader: Refactoring
-
由 Mugen87 提交于
-