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车家大少爷
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b76e7349
编写于
7月 09, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
7月 09, 2017
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差异文件
Merge pull request #11725 from WestLangley/dev-normal_flip
Remove unused normal_flip shader chunk
上级
0f8acdb6
f3cfc6e4
变更
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并排
Showing
2 changed file
with
0 addition
and
2 deletion
+0
-2
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshbasic_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshbasic_frag.glsl
+0
-1
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_frag.glsl
+0
-1
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshbasic_frag.glsl
浏览文件 @
b76e7349
...
...
@@ -54,7 +54,6 @@ void main() {
vec3
outgoingLight
=
reflectedLight
.
indirectDiffuse
;
#include <normal_flip>
#include <envmap_fragment>
gl_FragColor
=
vec4
(
outgoingLight
,
diffuseColor
.
a
);
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert_frag.glsl
浏览文件 @
b76e7349
...
...
@@ -71,7 +71,6 @@ void main() {
vec3
outgoingLight
=
reflectedLight
.
directDiffuse
+
reflectedLight
.
indirectDiffuse
+
totalEmissiveRadiance
;
#include <normal_flip>
#include <envmap_fragment>
gl_FragColor
=
vec4
(
outgoingLight
,
diffuseColor
.
a
);
...
...
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