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车家大少爷
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f7b0a820
编写于
7月 07, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
7月 07, 2017
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操作
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差异文件
Merge pull request #11718 from WestLangley/dev-envmap_frag2
Environment map fragment: normalize reflected vector...
上级
253852b6
acc62553
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
8 addition
and
0 deletion
+8
-0
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl
+8
-0
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl
浏览文件 @
f7b0a820
...
...
@@ -30,13 +30,21 @@
#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )
vec2
sampleUV
;
reflectVec
=
normalize
(
reflectVec
);
sampleUV
.
y
=
asin
(
clamp
(
reflectVec
.
y
,
-
1
.
0
,
1
.
0
)
)
*
RECIPROCAL_PI
+
0
.
5
;
sampleUV
.
x
=
atan
(
reflectVec
.
z
,
reflectVec
.
x
)
*
RECIPROCAL_PI2
+
0
.
5
;
vec4
envColor
=
texture2D
(
envMap
,
sampleUV
);
#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )
reflectVec
=
normalize
(
reflectVec
);
vec3
reflectView
=
normalize
(
(
viewMatrix
*
vec4
(
reflectVec
,
0
.
0
)
).
xyz
+
vec3
(
0
.
0
,
0
.
0
,
1
.
0
)
);
vec4
envColor
=
texture2D
(
envMap
,
reflectView
.
xy
*
0
.
5
+
0
.
5
);
#else
...
...
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