- 25 5月, 2016 2 次提交
- 24 5月, 2016 1 次提交
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由 sunag 提交于
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- 22 5月, 2016 2 次提交
- 21 5月, 2016 6 次提交
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由 Alex Kempton 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
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由 sunag 提交于
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由 Maximilian Beck 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 aardgoose 提交于
* document object3d.getWorld* methods * added full description of nature of optional parameters * minor clarification
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- 20 5月, 2016 28 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
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由 weiserhei 提交于
removed `setColors` method and added them to the constructor
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由 Michael Herzog 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
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由 sunag 提交于
* onComplete animation fix * wrong variable reference * remove check action.enabled is no longer necessary * remove animationData.completed is no longer necessary
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由 gero3 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Corey Maler 提交于
* Speedup Matrix inverse * Matrix4 invert speedup
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 sunag 提交于
* sound animator and fix play( offset ) * mrdoob approves
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由 Mr.doob 提交于
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由 aardgoose 提交于
rotationAutoUpdate has not has a purpose since Feb 2013 according to git history of object3D.js and camera.js
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston (Clara.io) 提交于
* add unbiased mode to the MSAA render pass. * clearer code. * better comment. * cleanup code. fix bug of using "camera", instead of "this.camera" * fix more places were "camera" is used instad of "this.camera" -- it worked because example declared "camera" as a global. * reduce light intensity. * add PerspectiveCamera.clearViewOffset() per @mrdoob's recommendation.
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由 tschw 提交于
* AnimationClip name to uuid to avoiding conflicts of names - Changes by @sunag, see #8909. * Removed unused .getClipByName. * Fixed wrong variable name in action.halt. * Find animation clips by name on objects. - See discussion with @bhouston on #8909.
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- 19 5月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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