- 26 6月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 6月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 19 6月, 2019 1 次提交
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由 sunag 提交于
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- 04 6月, 2019 1 次提交
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由 Guilherme Avila 提交于
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- 30 5月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 4月, 2019 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 22 3月, 2019 1 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
The last enabled EffectComposer pass is the only one that can really render to the screen, so we can set the renderToScreen flag in the passes automatically. The only case where EffectComposers don't render to the screen at all in the current examples is webgl_materials_skin, that sets up multiple EffectComposers and then combines their results. For that special case we now have a renderToScreen flag in EffectComposer. This simplifies setting up EffectComposer and will make further enhancements a bit easier.
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- 08 10月, 2018 1 次提交
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由 Lewy Blue 提交于
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- 26 9月, 2018 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 8月, 2018 1 次提交
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由 sunag 提交于
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- 14 7月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 12月, 2016 1 次提交
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由 sunag 提交于
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- 05 12月, 2016 2 次提交
- 21 11月, 2016 1 次提交
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由 sunag 提交于
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- 20 11月, 2016 3 次提交
- 16 11月, 2016 1 次提交
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由 Tristan Valcke 提交于
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- 26 5月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 5月, 2016 1 次提交
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由 sunag 提交于
* animation to animator keyframe variable name * golden ratio align and descriptions * text to description * play with computed offset negative timeScale animation * clampWhenFinished only for non-loop animations
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- 19 5月, 2016 1 次提交
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由 sunag 提交于
* add clone asset example ( middle click to clone ) * optimization * remove unnecessary .cullFace * unify animation mixers * Revert "unify animation mixers" This reverts commit 97872707757c5eb7d454aa481b0bf0ee44183685. * mixer.timeScale to action.setEffectiveTimeScale * fix keyframe animation loader and clampWhenFinished * removed not more necessary includes * pause mixer update after finish non-loop animation
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- 17 5月, 2016 1 次提交
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由 sunag 提交于
* node material r5 + mirror nodes example * threejs.min in node material examples * sea3d update * reverted to un-minified * update mrdoob EventDispatcher.js * fix eventdispatcher update * proto defines replace by Object.assign * native script support transferred to loader * sound filters support * light intensity from sound amplitude * keep .setFilter() method * get freq amplitude average * cleanup * use THREE.AudioAnalyser to get amplitude
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- 11 4月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 3月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 17 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 10月, 2015 1 次提交
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由 Aki Rodic 提交于
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- 03 9月, 2015 3 次提交
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由 Jean Carlo Deconto 提交于
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由 Jean Carlo Deconto 提交于
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由 Jean Carlo Deconto 提交于
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- 26 8月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 30 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 7月, 2015 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Jean Carlo Deconto 提交于
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由 Jean Carlo Deconto 提交于
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由 Jean Carlo Deconto 提交于
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- 23 7月, 2015 1 次提交
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由 Jean Carlo Deconto 提交于
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