- 29 1月, 2016 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Fix face.color is undefined in SoftwareRender.drawTriangle
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由 Daosheng Mu 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Currently MeshBasicMaterial/MeshLambertMaterial doesn't support shadows. Not sure if they'll get that back.
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- 28 1月, 2016 7 次提交
- 27 1月, 2016 19 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Ray lookAt function
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
@mkkellogg Do you mind double checking that I didn't do anything stupid? I've removed adjustShadowValue1K. Instead of multiplying every sample by 1000 and adding the bias I'm now dividing dp and subtracting the bias. I'm also using texture2dCompare which uses step() internaly instead of the if condition. The result seems to be identical but, at least on my gpu (Intel HD Graphics 6000), it runs much faster.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
fix VRControls onError
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由 Mr.doob 提交于
Update Lut.js
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由 jaakkor2 提交于
If in the example `webgl_geometry_colors_lookuptable` I change https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/examples/webgl_geometry_colors_lookuptable.html#L183 to `lut.setMin( -1000 );`, the scale goes from 0 to 3000, not from -1000 to 2000. Anything else than 0 as minimum scale value is broken. This pull request negative
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由 Jeffrey Zitelli 提交于
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- 25 1月, 2016 4 次提交