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车家大少爷
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车家大少爷
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4cc5a1af
编写于
1月 29, 2016
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Editor: Handle LightShadow.radius.
上级
13ee4bee
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
37 addition
and
3 deletion
+37
-3
editor/js/Sidebar.Object.js
editor/js/Sidebar.Object.js
+21
-1
editor/js/Sidebar.Project.js
editor/js/Sidebar.Project.js
+8
-1
editor/js/libs/app.js
editor/js/libs/app.js
+8
-1
未找到文件。
editor/js/Sidebar.Object.js
浏览文件 @
4cc5a1af
...
...
@@ -256,6 +256,9 @@ Sidebar.Object = function ( editor ) {
var
objectReceiveShadow
=
new
UI
.
THREE
.
Boolean
(
false
,
'
receive
'
).
onChange
(
update
);
objectShadowRow
.
add
(
objectReceiveShadow
);
var
objectShadowRadius
=
new
UI
.
Number
(
1
).
onChange
(
update
);
objectShadowRow
.
add
(
objectShadowRadius
);
container
.
add
(
objectShadowRow
);
// visible
...
...
@@ -476,6 +479,16 @@ Sidebar.Object = function ( editor ) {
}
if
(
object
.
shadow
!==
undefined
)
{
if
(
object
.
shadow
.
radius
!==
objectShadowRadius
.
getValue
()
)
{
editor
.
execute
(
new
SetValueCommand
(
object
.
shadow
,
'
radius
'
,
objectShadowRadius
.
getValue
()
)
);
}
}
try
{
var
userData
=
JSON
.
parse
(
objectUserData
.
getValue
()
);
...
...
@@ -510,7 +523,8 @@ Sidebar.Object = function ( editor ) {
'
exponent
'
:
objectExponentRow
,
'
decay
'
:
objectDecayRow
,
'
castShadow
'
:
objectShadowRow
,
'
receiveShadow
'
:
objectReceiveShadow
'
receiveShadow
'
:
objectReceiveShadow
,
'
shadow
'
:
objectShadowRadius
};
for
(
var
property
in
properties
)
{
...
...
@@ -689,6 +703,12 @@ Sidebar.Object = function ( editor ) {
}
if
(
object
.
shadow
!==
undefined
)
{
objectShadowRadius
.
setValue
(
object
.
shadow
.
radius
);
}
objectVisible
.
setValue
(
object
.
visible
);
try
{
...
...
editor/js/Sidebar.Project.js
浏览文件 @
4cc5a1af
...
...
@@ -114,7 +114,14 @@ Sidebar.Project = function ( editor ) {
rendererPropertiesRow
.
setDisplay
(
type
===
'
WebGLRenderer
'
?
''
:
'
none
'
);
var
renderer
=
new
rendererTypes
[
type
](
{
antialias
:
antialias
}
);
if
(
shadows
&&
renderer
.
shadowMap
)
renderer
.
shadowMap
.
enabled
=
true
;
if
(
shadows
&&
renderer
.
shadowMap
)
{
renderer
.
shadowMap
.
enabled
=
true
;
// renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
}
signals
.
rendererChanged
.
dispatch
(
renderer
);
}
...
...
editor/js/libs/app.js
浏览文件 @
4cc5a1af
...
...
@@ -27,7 +27,14 @@ var APP = {
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
renderer
.
setClearColor
(
0x000000
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
if
(
json
.
project
.
shadows
)
renderer
.
shadowMap
.
enabled
=
true
;
if
(
json
.
project
.
shadows
)
{
renderer
.
shadowMap
.
enabled
=
true
;
// renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
}
this
.
dom
=
renderer
.
domElement
;
this
.
setScene
(
loader
.
parse
(
json
.
scene
)
);
...
...
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