- 22 10月, 2015 15 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
remove unused code (clear coat), oren-nayar, and make envmap work in world space properly while using local space coords.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 21 10月, 2015 19 次提交
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由 Ben Houston 提交于
Merge branch 'material_variations_examples' of git@github.com:bhouston/three.js.git into simplified_lighting
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
fix reflectivity (it should modulate specularColor globally), fix GGX Render Equation, clean up BRDF_GGX_Environment to have incident and reflected light, pull out SpecularLightProbe.
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
Conflicts: examples/webgl_lights_hemisphere.html examples/webgl_morphnormals.html src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl src/renderers/shaders/ShaderChunk/hemilight_fragment.glsl src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_lambert_vertex.glsl src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_pars.glsl src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_phong_fragment.glsl src/renderers/shaders/ShaderLib.js utils/build/includes/common.json
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 20 10月, 2015 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Inital PR for MeshStandardMaterial - Part 2
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Inital PR for MeshStandardMaterial
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由 WestLangley 提交于
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