Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
0cf45b80
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
0cf45b80
编写于
10月 21, 2015
作者:
B
Ben Houston
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
better description of lights_template. remove double normalize.
上级
181973a2
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
13 addition
and
2 deletion
+13
-2
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_pars.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_pars.glsl
+1
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_template.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_template.glsl
+12
-1
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_pars.glsl
浏览文件 @
0cf45b80
...
...
@@ -146,7 +146,7 @@ uniform vec3 ambientLightColor;
#endif
reflectVec
=
normalize
(
inverseTransformDirection
(
reflectVec
,
viewMatrix
)
);
reflectVec
=
inverseTransformDirection
(
reflectVec
,
viewMatrix
);
#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_template.glsl
浏览文件 @
0cf45b80
//
// This is a template that can be used to light a material, it uses pluggable RenderEquations (RE)
// for specific lighting scenarios.
//
// Instructions for use:
// - Ensure that both BRDF_Material_DirectLight and BRDF_Material_Indirect light are defined
// - Ensure that both Material_RE_DirectLight, Material_RE_IndirectDiffuseLight and Material_RE_IndirectSpecularLight are defined
// - If you have defined a Material_RE_IndirectSpecularLight, you need to also provide a Material_LightProbeLOD.
// - Create a material parameter that is to be passed as the third parameter to your lighting functions.
//
// TODO:
// - Add area light support.
// - Add sphere light support.
// - Add diffuse light probe (irradiance cubemap) support.
//
GeometricContext
geometry
=
GeometricContext
(
-
vViewPosition
,
normalize
(
normal
),
normalize
(
vViewPosition
)
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录