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车家大少爷
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车家大少爷
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6d356c1d
编写于
10月 21, 2015
作者:
B
Ben Houston
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电子邮件补丁
差异文件
fix bug in Physical with reflectivity not always defined.
上级
ca484bfd
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
15 addition
and
4 deletion
+15
-4
examples/webgl_materials_physical_variations.html
examples/webgl_materials_physical_variations.html
+11
-3
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl
+4
-1
未找到文件。
examples/webgl_materials_physical_variations.html
浏览文件 @
6d356c1d
...
...
@@ -88,11 +88,19 @@
var
geometry
=
new
THREE
.
SphereBufferGeometry
(
sphereRadius
,
32
,
16
);
for
(
var
alpha
=
0
;
alpha
<=
1.0
;
alpha
+=
stepSize
)
{
var
localReflectionCube
;
for
(
var
alpha
=
0
,
alphaIndex
=
0
;
alpha
<=
1.0
;
alpha
+=
stepSize
,
alphaIndex
++
)
{
var
roughness
=
1.0
-
alpha
;
if
(
alphaIndex
%
2
===
0
)
{
localReflectionCube
=
null
;
}
else
{
localReflectionCube
=
reflectionCube
;
}
for
(
var
beta
=
0
;
beta
<=
1.0
;
beta
+=
stepSize
)
{
var
metalness
=
beta
;
...
...
@@ -102,7 +110,7 @@
// basic monochromatic energy preservation
var
diffuseColor
=
new
THREE
.
Color
(
gamma
,
0
,
0
).
multiplyScalar
(
1
-
0.08
);
var
material
=
new
THREE
.
MeshPhysicalMaterial
(
{
map
:
imgTexture
,
bumpMap
:
imgTexture
,
bumpScale
:
bumpScale
,
color
:
diffuseColor
,
metalness
:
metalness
,
roughness
:
roughness
,
shading
:
THREE
.
SmoothShading
,
envMap
:
r
eflectionCube
}
)
var
material
=
new
THREE
.
MeshPhysicalMaterial
(
{
map
:
imgTexture
,
bumpMap
:
imgTexture
,
bumpScale
:
bumpScale
,
color
:
diffuseColor
,
metalness
:
metalness
,
roughness
:
roughness
,
shading
:
THREE
.
SmoothShading
,
envMap
:
localR
eflectionCube
}
)
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
...
...
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl
浏览文件 @
6d356c1d
#if defined( PHYSICAL ) || defined( USE_ENVMAP )
uniform
float
reflectivity
;
#endif
#ifdef USE_ENVMAP
uniform
float
reflectivity
;
#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE
uniform
samplerCube
envMap
;
#else
...
...
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