- 15 11月, 2015 5 次提交
- 14 11月, 2015 25 次提交
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由 Mr.doob 提交于
MeshStandardMaterial: ignore indirect diffuse from envMaps for now
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由 Mr.doob 提交于
MeshStandardMaterial: metalnessMap now modulates metalness
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由 Mr.doob 提交于
Change .drawcalls to .groups in WireframeHelper
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
cleaning up duplicate code in PositionalAudio and 'unsetting' filter
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由 vincent courtalon 提交于
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由 Mr.doob 提交于
MeshStandardMaterial: remove reflectivity, reflectivityMap
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由 Mr.doob 提交于
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由 vincent courtalon 提交于
cleaning up duplicate code in PositionalAudio and enabling the 'unsetting' of a filter with setting a null filter
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix for undefined resetBlendWeights method Exception
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由 Mr.doob 提交于
Fix for exception with 1 keyframe animations
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- 13 11月, 2015 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Refactor OrbitControls
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由 WestLangley 提交于
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由 michax 提交于
Removing both THREE.AnimationHandler.play and THREE.AnimationHandler.stop as they include "keyframe animation" in global THREE.AnimationHandler.update routine, which expects resetBlendWeights method that's missing for keyframe animations. I also don't see any use for it, as whole animation lifecycle is in this case handled inside KeyFrameAnimation. In the end this causes undefined method exceptions in AnimationHandler.js#L208 if used in coonection with both KeyFrameAnimation and AnimationHandler for skinnned meshes.
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由 michax 提交于
Animations with only one key throw exception because next frame is not available.
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由 Satori 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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