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车家大少爷
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d6263b94
编写于
11月 13, 2015
作者:
W
WestLangley
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MeshStandardMaterial: ignore indirect diffuse from envMaps for now
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9d64683c
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1 changed file
with
12 addition
and
12 deletion
+12
-12
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_template.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_template.glsl
+12
-12
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_template.glsl
浏览文件 @
d6263b94
...
...
@@ -96,28 +96,28 @@ geometry.viewDir = normalize( vViewPosition );
vec3
indirectDiffuseIrradiance
=
getAmbientLightIrradiance
(
ambientLightColor
);
#ifdef USE_LIGHTMAP
#ifdef USE_LIGHTMAP
indirectDiffuseIrradiance
+=
PI
*
texture2D
(
lightMap
,
vUv2
).
xyz
*
lightMapIntensity
;
// factor of PI should not be present; included here to prevent breakage
indirectDiffuseIrradiance
+=
PI
*
texture2D
(
lightMap
,
vUv2
).
xyz
*
lightMapIntensity
;
// factor of PI should not be present; included here to prevent breakage
#endif
#endif
#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )
#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )
for
(
int
i
=
0
;
i
<
NUM_HEMI_LIGHTS
;
i
++
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
NUM_HEMI_LIGHTS
;
i
++
)
{
indirectDiffuseIrradiance
+=
getHemisphereLightIrradiance
(
hemisphereLights
[
i
],
geometry
);
indirectDiffuseIrradiance
+=
getHemisphereLightIrradiance
(
hemisphereLights
[
i
],
geometry
);
}
}
#endif
#endif
#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )
#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )
// TODO, replace 8 with the real maxMIPLevel
indirectDiffuseIrradiance
+=
getLightProbeIndirectIrradiance
(
/*lightProbe,*/
geometry
,
8
);
// TODO, replace 8 with the real maxMIPLevel
//indirectDiffuseIrradiance += getLightProbeIndirectIrradiance( /*lightProbe,*/ geometry, 8 ); // comment out until seams are fixed
#endif
#endif
Material_RE_IndirectDiffuseLight
(
indirectDiffuseIrradiance
,
geometry
,
material
,
reflectedLight
);
...
...
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