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车家大少爷
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f2e3f89d
编写于
12月 21, 2019
作者:
M
Mugen87
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docs/manual/en/introduction/How-to-update-things.html
docs/manual/en/introduction/How-to-update-things.html
+1
-1
docs/manual/zh/introduction/How-to-update-things.html
docs/manual/zh/introduction/How-to-update-things.html
+1
-1
未找到文件。
docs/manual/en/introduction/How-to-update-things.html
浏览文件 @
f2e3f89d
...
...
@@ -209,7 +209,7 @@ geometry.tangentsNeedUpdate = true;
<p>
If the number is large (e.g. each face could be potentially different), consider a different solution, such as using attributes / textures to drive different per-face look.
</p>
<h3>
Examples:
</h3>
[example:webgl_materials_car
s WebGL / materials / cars
]
<br
/>
[example:webgl_materials_car
WebGL / materials / car
]
<br
/>
[example:webgl_postprocessing_dof WebGL / webgl_postprocessing / dof]
</div>
...
...
docs/manual/zh/introduction/How-to-update-things.html
浏览文件 @
f2e3f89d
...
...
@@ -194,7 +194,7 @@ geometry.tangentsNeedUpdate = true;
<p>
如果数量很大(例如,每个面可能有所不同),请考虑不同的解决方案,例如使用属性/纹理来驱动不同的每个面部外观。
</p>
<h3>
例子:
</h3>
[example:webgl_materials_car
s WebGL / materials / cars
]
<br
/>
[example:webgl_materials_car
WebGL / materials / car
]
<br
/>
[example:webgl_postprocessing_dof WebGL / webgl_postprocessing / dof]
</div>
...
...
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