Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
e2c5bbac
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
e2c5bbac
编写于
1月 30, 2016
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Reverting ShadowType change in PointLight ShadowMap example.
上级
8d6e5aa9
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
1 addition
and
1 deletion
+1
-1
examples/webgl_shadowmap_pointlight.html
examples/webgl_shadowmap_pointlight.html
+1
-1
未找到文件。
examples/webgl_shadowmap_pointlight.html
浏览文件 @
e2c5bbac
...
@@ -166,7 +166,7 @@
...
@@ -166,7 +166,7 @@
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
shadowMap
.
enabled
=
true
;
renderer
.
shadowMap
.
enabled
=
true
;
//
renderer.shadowMap.type = THREE.BasicShadowMap;
renderer
.
shadowMap
.
type
=
THREE
.
BasicShadowMap
;
// Mouse control
// Mouse control
controls
=
new
THREE
.
OrbitControls
(
camera
,
renderer
.
domElement
);
controls
=
new
THREE
.
OrbitControls
(
camera
,
renderer
.
domElement
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录