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车家大少爷
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c055ea3c
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8月 26, 2019
作者:
G
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zh doc: fix the formation of text
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1 changed file
with
11 addition
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11 deletion
+11
-11
docs/examples/zh/postprocessing/EffectComposer.html
docs/examples/zh/postprocessing/EffectComposer.html
+11
-11
未找到文件。
docs/examples/zh/postprocessing/EffectComposer.html
浏览文件 @
c055ea3c
...
@@ -49,8 +49,8 @@
...
@@ -49,8 +49,8 @@
<h3>
[name]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:WebGLRenderTarget renderTarget] )
</h3>
<h3>
[name]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:WebGLRenderTarget renderTarget] )
</h3>
<p>
<p>
[page:WebGLRenderer renderer]
——
用于渲染场景的渲染器。
<br
/>
[page:WebGLRenderer renderer]
--
用于渲染场景的渲染器。
<br
/>
[page:WebGLRenderTarget renderTarget]
——
(可选)一个预先配置的渲染目标,内部由 [name] 使用。
[page:WebGLRenderTarget renderTarget]
--
(可选)一个预先配置的渲染目标,内部由 [name] 使用。
</p>
</p>
<h2>
属性
</h2>
<h2>
属性
</h2>
...
@@ -85,7 +85,7 @@
...
@@ -85,7 +85,7 @@
<h3>
[method:void addPass]( [param:Pass pass] )
</h3>
<h3>
[method:void addPass]( [param:Pass pass] )
</h3>
<p>
<p>
pass
——
将被添加到过程链的过程
<br
/><br
/>
pass
--
将被添加到过程链的过程
<br
/><br
/>
将传入的过程添加到过程链。
将传入的过程添加到过程链。
</p>
</p>
...
@@ -93,8 +93,8 @@
...
@@ -93,8 +93,8 @@
<h3>
[method:void insertPass]( [param:Pass pass], [param:Integer index] )
</h3>
<h3>
[method:void insertPass]( [param:Pass pass], [param:Integer index] )
</h3>
<p>
<p>
pass
——
将被插入到过程链的过程。
<br
/>
pass
--
将被插入到过程链的过程。
<br
/>
index
——
定义过程链中过程应插入的位置。
<br
/><br
/>
index
--
定义过程链中过程应插入的位置。
<br
/><br
/>
将传入的过程插入到过程链中所给定的索引处。
将传入的过程插入到过程链中所给定的索引处。
</p>
</p>
...
@@ -102,7 +102,7 @@
...
@@ -102,7 +102,7 @@
<h3>
[method:boolean isLastEnabledPass]( [param:Integer passIndex] )
</h3>
<h3>
[method:boolean isLastEnabledPass]( [param:Integer passIndex] )
</h3>
<p>
<p>
passIndex
——
被用于检查的过程
<br
/><br
/>
passIndex
--
被用于检查的过程
<br
/><br
/>
如果给定索引的过程在过程链中是最后一个启用的过程,则返回true。
如果给定索引的过程在过程链中是最后一个启用的过程,则返回true。
由[name]所使用,来决定哪一个过程应当被渲染到屏幕上。
由[name]所使用,来决定哪一个过程应当被渲染到屏幕上。
...
@@ -111,7 +111,7 @@
...
@@ -111,7 +111,7 @@
<h3>
[method:void render]( [param:Float deltaTime] )
</h3>
<h3>
[method:void render]( [param:Float deltaTime] )
</h3>
<p>
<p>
deltaTime
——
The delta time value.
<br
/><br
/>
deltaTime
--
The delta time value.
<br
/><br
/>
执行所有启用的后期处理过程,来产生最终的帧,
执行所有启用的后期处理过程,来产生最终的帧,
</p>
</p>
...
@@ -119,7 +119,7 @@
...
@@ -119,7 +119,7 @@
<h3>
[method:void reset]( [param:WebGLRenderTarget renderTarget] )
</h3>
<h3>
[method:void reset]( [param:WebGLRenderTarget renderTarget] )
</h3>
<p>
<p>
[page:WebGLRenderTarget renderTarget]
——
(可选)一个预先配置的渲染目标,内部由 [name] 使用。
<br
/><br
/>
[page:WebGLRenderTarget renderTarget]
--
(可选)一个预先配置的渲染目标,内部由 [name] 使用。
<br
/><br
/>
重置所有[name]的内部状态。
重置所有[name]的内部状态。
</p>
</p>
...
@@ -127,7 +127,7 @@
...
@@ -127,7 +127,7 @@
<h3>
[method:void setPixelRatio]( [param:Float pixelRatio] )
</h3>
<h3>
[method:void setPixelRatio]( [param:Float pixelRatio] )
</h3>
<p>
<p>
pixelRatio
——
设备像素比
<br
/><br
/>
pixelRatio
--
设备像素比
<br
/><br
/>
设置设备的像素比。该值通常被用于HiDPI设备,以阻止模糊的输出。
设置设备的像素比。该值通常被用于HiDPI设备,以阻止模糊的输出。
因此,该方法语义类似于[page:WebGLRenderer.setPixelRatio]()。
因此,该方法语义类似于[page:WebGLRenderer.setPixelRatio]()。
...
@@ -137,8 +137,8 @@
...
@@ -137,8 +137,8 @@
<h3>
[method:void setSize]( [param:Integer width], [param:Integer height] )
</h3>
<h3>
[method:void setSize]( [param:Integer width], [param:Integer height] )
</h3>
<p>
<p>
width
——
[name]的宽度。
<br
/>
width
--
[name]的宽度。
<br
/>
height
——
[name]的高度。
<br
/><br
/>
height
--
[name]的高度。
<br
/><br
/>
考虑设备像素比,重新设置内部渲染缓冲和过程的大小为(width, height)。
考虑设备像素比,重新设置内部渲染缓冲和过程的大小为(width, height)。
因此,该方法语义类似于[page:WebGLRenderer.setSize]()。
因此,该方法语义类似于[page:WebGLRenderer.setSize]()。
...
...
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