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zh doc: fix the formation of text

上级 5dff76e6
......@@ -49,8 +49,8 @@
<h3>[name]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:WebGLRenderTarget renderTarget] )</h3>
<p>
[page:WebGLRenderer renderer] —— 用于渲染场景的渲染器。<br />
[page:WebGLRenderTarget renderTarget] —— (可选)一个预先配置的渲染目标,内部由 [name] 使用。
[page:WebGLRenderer renderer] -- 用于渲染场景的渲染器。<br />
[page:WebGLRenderTarget renderTarget] -- (可选)一个预先配置的渲染目标,内部由 [name] 使用。
</p>
<h2>属性</h2>
......@@ -85,7 +85,7 @@
<h3>[method:void addPass]( [param:Pass pass] )</h3>
<p>
pass —— 将被添加到过程链的过程<br /><br />
pass -- 将被添加到过程链的过程<br /><br />
将传入的过程添加到过程链。
</p>
......@@ -93,8 +93,8 @@
<h3>[method:void insertPass]( [param:Pass pass], [param:Integer index] )</h3>
<p>
pass —— 将被插入到过程链的过程。<br />
index —— 定义过程链中过程应插入的位置。<br /><br />
pass -- 将被插入到过程链的过程。<br />
index -- 定义过程链中过程应插入的位置。<br /><br />
将传入的过程插入到过程链中所给定的索引处。
</p>
......@@ -102,7 +102,7 @@
<h3>[method:boolean isLastEnabledPass]( [param:Integer passIndex] )</h3>
<p>
passIndex —— 被用于检查的过程<br /><br />
passIndex -- 被用于检查的过程<br /><br />
如果给定索引的过程在过程链中是最后一个启用的过程,则返回true。
由[name]所使用,来决定哪一个过程应当被渲染到屏幕上。
......@@ -111,7 +111,7 @@
<h3>[method:void render]( [param:Float deltaTime] )</h3>
<p>
deltaTime —— The delta time value.<br /><br />
deltaTime -- The delta time value.<br /><br />
执行所有启用的后期处理过程,来产生最终的帧,
</p>
......@@ -119,7 +119,7 @@
<h3>[method:void reset]( [param:WebGLRenderTarget renderTarget] )</h3>
<p>
[page:WebGLRenderTarget renderTarget] —— (可选)一个预先配置的渲染目标,内部由 [name] 使用。<br /><br />
[page:WebGLRenderTarget renderTarget] -- (可选)一个预先配置的渲染目标,内部由 [name] 使用。<br /><br />
重置所有[name]的内部状态。
</p>
......@@ -127,7 +127,7 @@
<h3>[method:void setPixelRatio]( [param:Float pixelRatio] )</h3>
<p>
pixelRatio —— 设备像素比<br /><br />
pixelRatio -- 设备像素比<br /><br />
设置设备的像素比。该值通常被用于HiDPI设备,以阻止模糊的输出。
因此,该方法语义类似于[page:WebGLRenderer.setPixelRatio]()。
......@@ -137,8 +137,8 @@
<h3>[method:void setSize]( [param:Integer width], [param:Integer height] )</h3>
<p>
width —— [name]的宽度。<br />
height —— [name]的高度。<br /><br />
width -- [name]的宽度。<br />
height -- [name]的高度。<br /><br />
考虑设备像素比,重新设置内部渲染缓冲和过程的大小为(width, height)。
因此,该方法语义类似于[page:WebGLRenderer.setSize]()。
......
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