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车家大少爷
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adbca8f6
编写于
9月 18, 2018
作者:
G
gogoend
提交者:
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9月 18, 2018
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Fixed some wrong characters and grammars.
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docs/manual/zh/introduction/Drawing-lines.html
docs/manual/zh/introduction/Drawing-lines.html
+5
-5
未找到文件。
docs/manual/zh/introduction/Drawing-lines.html
浏览文件 @
adbca8f6
...
...
@@ -11,8 +11,8 @@
<h1>
画线([name])
</h1>
<div>
<p>
假设你
想画一个圆或者画一条线,而不是一个线框或者说
[page:Mesh](网格)。
第一
部我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(请阅读本手册第一章“
Creating a scene”)。
假设你
将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框,或者说不是一个
[page:Mesh](网格)。
第一
步我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景 -
Creating a scene”)。
</p>
<p>
这是我们将要用到的代码:
</p>
...
...
@@ -47,13 +47,13 @@ geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( 0, 10, 0) );
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( 10, 0, 0) );
</code>
<p>
注意,线是
被画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个定
点之间绘制线条(线条并未闭合)。
</p>
<p>
注意,线是
画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶
点之间绘制线条(线条并未闭合)。
</p>
<p>
既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,
我们现在就能够
将他们组合在一起,形成一条线。
</p>
<p>
既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,
那我们现在就可以
将他们组合在一起,形成一条线。
</p>
<code>
var line = new THREE.Line( geometry, material );
</code>
<p>
剩下的
就是把它添加到场景中
并调用[page:WebGLRenderer.render render](渲染)函数。
</p>
<p>
剩下的
事情就是把它添加到场景中,
并调用[page:WebGLRenderer.render render](渲染)函数。
</p>
<code>
scene.add( line );
...
...
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