diff --git a/docs/manual/zh/introduction/Drawing-lines.html b/docs/manual/zh/introduction/Drawing-lines.html index 0473c108c946c8f563dc19f3de2a39a2acfec72c..3bba46b5137b875f4fca529c82a69e7b98f11a71 100644 --- a/docs/manual/zh/introduction/Drawing-lines.html +++ b/docs/manual/zh/introduction/Drawing-lines.html @@ -11,8 +11,8 @@

画线([name])

- 假设你想画一个圆或者画一条线,而不是一个线框或者说[page:Mesh](网格)。 - 第一部我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(请阅读本手册第一章“Creating a scene”)。 + 假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框,或者说不是一个[page:Mesh](网格)。 + 第一步我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景 - Creating a scene”)。

这是我们将要用到的代码:

@@ -47,13 +47,13 @@ geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( 0, 10, 0) ); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( 10, 0, 0) ); -

注意,线是被画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个定点之间绘制线条(线条并未闭合)。

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注意,线是画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条(线条并未闭合)。

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既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,我们现在就能够将他们组合在一起,形成一条线。

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既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,那我们现在就可以将他们组合在一起,形成一条线。

var line = new THREE.Line( geometry, material ); -

剩下的就是把它添加到场景中并调用[page:WebGLRenderer.render render](渲染)函数。

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剩下的事情就是把它添加到场景中,并调用[page:WebGLRenderer.render render](渲染)函数。

scene.add( line );