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上级 f494c2b8
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<h1>画线([name])</h1>
<div>
<p>
假设你想画一个圆或者画一条线,而不是一个线框或者说[page:Mesh](网格)。
第一部我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(请阅读本手册第一章“Creating a scene”)。
假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框,或者说不是一个[page:Mesh](网格)。
第一步我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景 - Creating a scene”)。
</p>
<p>这是我们将要用到的代码:</p>
......@@ -47,13 +47,13 @@ geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( 0, 10, 0) );
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3( 10, 0, 0) );
</code>
<p>注意,线是被画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个定点之间绘制线条(线条并未闭合)。</p>
<p>注意,线是画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条(线条并未闭合)。</p>
<p>既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,我们现在就能够将他们组合在一起,形成一条线。</p>
<p>既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,那我们现在就可以将他们组合在一起,形成一条线。</p>
<code>
var line = new THREE.Line( geometry, material );
</code>
<p>剩下的就是把它添加到场景中并调用[page:WebGLRenderer.render render](渲染)函数。</p>
<p>剩下的事情就是把它添加到场景中,并调用[page:WebGLRenderer.render render](渲染)函数。</p>
<code>
scene.add( line );
......
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