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爱黑铅笔的猫
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c41f125a
编写于
11月 30, 2021
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
11月 30, 2021
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修改优化建议
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360945cc
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Design/iOSOptimization.md
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未找到文件。
Design/iOSOptimization.md
浏览文件 @
c41f125a
...
...
@@ -29,11 +29,11 @@
iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运行性能不足的小游戏。需要该能力的开发者请建联”小游戏研发助手“(minigamedevop08)并提供APPID。
## 高性能模式限制
## 高性能模式限制
与优化建议
### 内存限制
高性能模式下,iOS低端机(6s/7/8等)2G RAM记性的内存限制为1G,高端机(7P/8P/iPhoneX/XSAMX/11等)3G以上内存机型的内存限制为1.4G,因此开发者务必保证内存峰值不超过该数值。
建议开发者
使用
[
压缩纹理工具
](
CompressedTexture.md
)
降低内存使用。
建议开发者
根据指引
[
优化Unity WebGL的内存
](
Design/OptimizationMemory.md
)
### 代码体积限制
高性能模式下,WASM代码将被编译并优化,需要占用更多的编译消耗与内存。如果未进行优化前,可以明显感受到启动开始阶段(如启动前1分钟内)设备发烫。
...
...
@@ -48,4 +48,4 @@ iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运
不建议。如果不做任何优化的情况下,很有可能会遇到超出内存限制而崩溃,启动时发烫现象严重等问题。
3.
iOS高性能模式与安卓性能对比如何?
两种系统环境下,WASM执行都是编译优化代码,因此运行性能不会相差很大。但由于底层虚拟机差异过大以及自身不断迭代,难以横向对比。
\ No newline at end of file
两种系统环境下,WASM执行都是编译优化代码,因此运行性能不会相差很大。但由于底层虚拟机差异过大以及自身不断迭代,难以横向对比。
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