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爱黑铅笔的猫
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360945cc
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11月 30, 2021
作者:
ocean2o11
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Design/OptimizationMemory.md
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...
...
@@ -31,7 +31,7 @@ Unity WebGL是以WebAssembly+WebGL技术为基础的应用,运行在浏览器
-
Asset Data: 原生APP通常不会有这类内存,AssetData需要文件的同步读写能力,但浏览器环境并不支持。Emscripten使用
[
文件系统
](
https://emscripten.org/docs/api_reference/Filesystem-API.html
)
模拟Linux/POSIX接口,
***代价是占用与文件同等大小的内存**
*
。
-
AssetBundles:
上图的AssetBundles
指的是下载时产生WebHttpRequest的临时内存,并非AB在Native内存的占用。
***当包体较大或网络并发较大时,下载容易产生内存峰值,虽然为临时内存缺很可能突破OOM阈值导致Crash**
*
。
-
AssetBundles:
此处
指的是下载时产生WebHttpRequest的临时内存,并非AB在Native内存的占用。
***当包体较大或网络并发较大时,下载容易产生内存峰值,虽然为临时内存缺很可能突破OOM阈值导致Crash**
*
。
-
WebAudio:Unity将音频传递给容器(浏览器或小游戏)后,播放音频时将占用的内存。目前自带音频系统存在较大内存和性能问题,Unity2021之前不支持内存压缩音频,因此音频加载后将被完整解压,
***非压缩音频会导致极大内存占用**
*
。
...
...
@@ -63,14 +63,14 @@ Unity WebGL是以WebAssembly+WebGL技术为基础的应用,运行在浏览器
<image
src=
'../image/optimizationMemory5.png'
width=
"1080"
/>
### 四、内存优化方案
以iOS为例,一款代码大小为30MB的游戏占用内存为:
以iOS为例,一款代码
(导出目录/webgl/Build/xxx.code.unityweb或code.wasm)
大小为30MB的游戏占用内存为:
小游戏基础库(130MB) + Cavnas(70MB) + 编译内存(300MB) + Unity Heap(托管内存 + Native内存) + Gfx显存 + 音频 + 胶水层。
假如游戏需要支持低档机型,将内存控制到1G以内,业务侧(Unity Heap, Gfx显存,音频,胶水层)需控制在500MB左右。我们此处给出转换游戏中最容易遇到的内存问题与解决方案,如果开发者遇到内存问题时请逐个排查优化。
### 4.1 WebAssembly编译代码内存
-
问题原因:Unity WebGL将所有代码(引擎、业务代码、第三方插件)编译
WebAssembly,运行时需进行编译。在部分系统如iOS,此部分内存占用非常大(如
30MB未压缩代码需300MB运行时编译内存)。
-
问题原因:Unity WebGL将所有代码(引擎、业务代码、第三方插件)编译
为跨平台的WebAssembly二进制代码,运行时需进行编译执行。编译所占用内存占用非常大(如在iOS系统,
30MB未压缩代码需300MB运行时编译内存)。
-
解决办法:
[
使用代码分包工具
](
Design/WasmSplit.md
)
能降低原编译代码内存50%以上。
### 4.2 GPU纹理内存
...
...
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