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    Unity WebGL 微信小游戏适配方案(公测)

    欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。

    方案特点

    • 保持原引擎工具链与技术栈
    • 无需重写游戏核心逻辑,支持大部分第三方插件
    • 由转换工具与微信小游戏运行环境保证适配兼容,保持较高还原度
    • 微信小游戏平台能力以C# SDK方式提供给开发者,快速对接平台开放能力

    转换案例

    地铁跑酷 谜题大陆 翡翠大师小游戏 大侠不哭

    安装与使用

    下载 Unity插件, 并导入至游戏项目中。

    已验证Unity版本:2018、2019、2020、2021(请尽量使用LTS, 推荐使用2019、2021). 安装时选择WebGL组件。 如果你用的是Big Sur版本的Mac系统,并且Unity 版本小于 2019.4.14, 则需另外安装 python3,并安装brotli 命令如下: python3 -m pip install brotli

    快速开始:转换工具导出微信小游戏

    文档总览

    方案概述与兼容性

    性能优化

    能力适配

    调试与异常

    问题反馈

    项目简介

    🚀 Github 镜像仓库 🚀

    源项目地址

    https://github.com//wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform

    发行版本

    当前项目没有发行版本

    贡献者 9

    开发语言

    • JavaScript 82.6 %
    • Python 17.4 %