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爱黑铅笔的猫
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0275edb4
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9月 23, 2021
作者:
L
liangyizhou(周良宜)
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Design/AudioOptimization.md
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Design/AudioOptimization.md
浏览文件 @
0275edb4
...
...
@@ -54,7 +54,7 @@
`注意`
WX.CreateInnerAudioContext 返回的音频对象是可以复用的,就是可以多次调用Play方法播放,但是如果需要多个音频同时播放就要创建多个音频对象了。
### 短音频的使用
类似于Unity开发者喜欢更改AudioClip的方式来播放短音频,这里可以使用WX.ShortAudioPlayer来播放音频。音频对象会自动被缓存下来。便于后续播放
`。可以参考如下代码:
类似于Unity开发者喜欢更改AudioClip的方式来播放短音频,这里可以使用WX.ShortAudioPlayer来播放音频。音频对象会自动被缓存下来。便于后续播放
`。
(如果这里的方法不适合你的需求,那你还是可以按照长音频的方式来播放短音频。)
可以参考如下代码:
```
// 这里是播放前预先加载Assets/music目录下的两个音频,来避免后续播放的音频播放延迟
WX.ShortAudioPlayer.PreLoadAudio(new string[] { "music/LowCrash.wav", "music/Brake2.wav" });
...
...
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