提交 0275edb4 编写于 作者: L liangyizhou(周良宜)

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`注意` WX.CreateInnerAudioContext 返回的音频对象是可以复用的,就是可以多次调用Play方法播放,但是如果需要多个音频同时播放就要创建多个音频对象了。
### 短音频的使用
类似于Unity开发者喜欢更改AudioClip的方式来播放短音频,这里可以使用WX.ShortAudioPlayer来播放音频。音频对象会自动被缓存下来。便于后续播放`。可以参考如下代码:
类似于Unity开发者喜欢更改AudioClip的方式来播放短音频,这里可以使用WX.ShortAudioPlayer来播放音频。音频对象会自动被缓存下来。便于后续播放`。(如果这里的方法不适合你的需求,那你还是可以按照长音频的方式来播放短音频。)可以参考如下代码:
```
// 这里是播放前预先加载Assets/music目录下的两个音频,来避免后续播放的音频播放延迟
WX.ShortAudioPlayer.PreLoadAudio(new string[] { "music/LowCrash.wav", "music/Brake2.wav" });
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