From 0275edb4feb8f64f81e6f15e27bebaafa7724918 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?liangyizhou=28=E5=91=A8=E8=89=AF=E5=AE=9C=29?= Date: Thu, 23 Sep 2021 11:44:53 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?update:=E6=9B=B4=E6=96=B0=E9=9F=B3=E9=A2=91?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Design/AudioOptimization.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/Design/AudioOptimization.md b/Design/AudioOptimization.md index 2d6e128..99ba0f7 100644 --- a/Design/AudioOptimization.md +++ b/Design/AudioOptimization.md @@ -54,7 +54,7 @@ `注意` WX.CreateInnerAudioContext 返回的音频对象是可以复用的,就是可以多次调用Play方法播放,但是如果需要多个音频同时播放就要创建多个音频对象了。 ### 短音频的使用 -类似于Unity开发者喜欢更改AudioClip的方式来播放短音频,这里可以使用WX.ShortAudioPlayer来播放音频。音频对象会自动被缓存下来。便于后续播放`。可以参考如下代码: +类似于Unity开发者喜欢更改AudioClip的方式来播放短音频,这里可以使用WX.ShortAudioPlayer来播放音频。音频对象会自动被缓存下来。便于后续播放`。(如果这里的方法不适合你的需求,那你还是可以按照长音频的方式来播放短音频。)可以参考如下代码: ``` // 这里是播放前预先加载Assets/music目录下的两个音频,来避免后续播放的音频播放延迟 WX.ShortAudioPlayer.PreLoadAudio(new string[] { "music/LowCrash.wav", "music/Brake2.wav" }); -- GitLab