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!2285 窗口管理-窗口开发指南问题修改

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# 窗口开发指导 # 窗口开发指导
# 场景介绍 ## 场景介绍
窗口的接口层在应用进程运行,负责对页面布局的加载,和提供应用程序接口。 窗口的接口层在应用进程运行,负责对页面布局的加载,和提供应用程序接口。
通过调用窗口接口可以实现窗口创建与销毁,窗口的位置、大小布局,以及进入沉浸式等。 通过调用窗口接口可以实现窗口创建与销毁,窗口的位置、大小布局,以及进入沉浸式等。
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| 接口名 | 描述 | | 接口名 | 描述 |
| :----------------------------------------------------------- | :--------------------------------------------- | | :----------------------------------------------------------- | :--------------------------------------------- |
| create(id: string, type: WindowType, callback: AsyncCallback\<Window>): void | 创建子窗口。 | | create(id: string, type: WindowType, callback: AsyncCallback\<Window>): void | 创建子窗口。 |
| moveTo(x: number, y: number): Promise\<void> | 移动窗口位置,x值为正表示右移,y为正表示移。 | | moveTo(x: number, y: number): Promise\<void> | 移动窗口位置,x值为正表示右移,y为正表示移。 |
| resetSize(width: number, height: number): Promise\<void> | 改变当前窗口大小。 | | resetSize(width: number, height: number): Promise\<void> | 改变当前窗口大小。 |
| hide(): Promise\<void> | 隐藏当前窗口。 | | hide(): Promise\<void> | 隐藏当前窗口。 |
| destroy(): Promise\<void> | 销毁当前窗口。 | | destroy(): Promise\<void> | 销毁当前窗口。 |
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### 创建主窗口 ### 创建主窗口
在当前模型下,应用启动时会自动创建主窗口,由应用管理窗口的声明周期,隐藏及销毁由应用管理。 在当前模型下,应用启动时会自动创建主窗口,由应用管理窗口的声明周期,隐藏及销毁由应用管理。
###创建子窗口 ### 创建子窗口
当前可以通过`create`接口创建子窗口。具体示例代码如下: 当前可以通过`create`接口创建子窗口。具体示例代码如下:
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# 窗口开发概述 # 窗口开发概述
**窗口子系统**提供窗口管理和Display管理的基础能力,是系统图形界面显示所需的基础子系统。 **窗口子系统**提供窗口管理和Display管理的基础能力,是系统图形界面显示所需的基础子系统。
窗口系统的作用,是提供一种机制,让多个应用界面复用同一块物理屏幕进行显示和交互。每个应用程序中,著需要实现被分配部分的显示区域内的交互界面,窗口作用应用界面的显示容器,而窗口系统负责将这些交互界面组织成最终用户见到的形态。 窗口系统的作用,是提供一种机制,让多个应用界面复用同一块物理屏幕进行显示和交互。每个应用程序中,需要实现固定窗口区域内的交互界面设计,窗口作用应用界面的显示容器,而窗口系统负责将这些交互界面组织成最终用户见到的形态。
## 基本概念 ## 基本概念
**沉浸式**
应用窗口跟状态栏与导航栏颜色一致,视觉上融合。 **沉浸式**应用窗口跟状态栏与导航栏颜色一致,视觉上融合。
## 运作机制 ## 运作机制
为了将图形界面显示在屏幕上,应用和系统需要向窗口系统申请窗口对象,这通常代表了屏幕上一块矩形区域,具有位置、宽高、和叠加层次等属性。同时,窗口对象也负责加载界面中UI框架的根节点,应用程序的UI界面就通过这个根节点在窗口中加载显示。 为了将图形界面显示在屏幕上,应用和系统需要向窗口系统申请窗口对象,这通常代表了屏幕上一块矩形区域,具有位置、宽高、和叠加层次等属性。同时,窗口对象也负责加载界面中UI框架的根节点,应用程序的UI界面就通过这个根节点在窗口中加载显示。
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## 约束与限制
window API提供的相关接口除回调注册`on`,注销`off`为同步接口外,其余全部为异步接口。
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