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6288d73f
编写于
3月 22, 2022
作者:
O
openharmony_ci
提交者:
Gitee
3月 22, 2022
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!2285 窗口管理-窗口开发指南问题修改
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+6
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zh-cn/application-dev/windowmanager/window-guidelines.md
zh-cn/application-dev/windowmanager/window-guidelines.md
+3
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zh-cn/application-dev/windowmanager/window-overview.md
zh-cn/application-dev/windowmanager/window-overview.md
+3
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未找到文件。
zh-cn/application-dev/windowmanager/window-guidelines.md
浏览文件 @
6288d73f
# 窗口开发指导
# 窗口开发指导
# 场景介绍
#
#
场景介绍
窗口的接口层在应用进程运行,负责对页面布局的加载,和提供应用程序接口。
窗口的接口层在应用进程运行,负责对页面布局的加载,和提供应用程序接口。
通过调用窗口接口可以实现窗口创建与销毁,窗口的位置、大小布局,以及进入沉浸式等。
通过调用窗口接口可以实现窗口创建与销毁,窗口的位置、大小布局,以及进入沉浸式等。
...
@@ -12,7 +12,7 @@
...
@@ -12,7 +12,7 @@
| 接口名 | 描述 |
| 接口名 | 描述 |
| :----------------------------------------------------------- | :--------------------------------------------- |
| :----------------------------------------------------------- | :--------------------------------------------- |
| create(id: string, type: WindowType, callback: AsyncCallback
\<
Window>): void | 创建子窗口。 |
| create(id: string, type: WindowType, callback: AsyncCallback
\<
Window>): void | 创建子窗口。 |
| moveTo(x: number, y: number): Promise
\<
void> | 移动窗口位置,x值为正表示右移,y为正表示
右
移。 |
| moveTo(x: number, y: number): Promise
\<
void> | 移动窗口位置,x值为正表示右移,y为正表示
下
移。 |
| resetSize(width: number, height: number): Promise
\<
void> | 改变当前窗口大小。 |
| resetSize(width: number, height: number): Promise
\<
void> | 改变当前窗口大小。 |
| hide(): Promise
\<
void> | 隐藏当前窗口。 |
| hide(): Promise
\<
void> | 隐藏当前窗口。 |
| destroy(): Promise
\<
void> | 销毁当前窗口。 |
| destroy(): Promise
\<
void> | 销毁当前窗口。 |
...
@@ -22,7 +22,7 @@
...
@@ -22,7 +22,7 @@
### 创建主窗口
### 创建主窗口
在当前模型下,应用启动时会自动创建主窗口,由应用管理窗口的声明周期,隐藏及销毁由应用管理。
在当前模型下,应用启动时会自动创建主窗口,由应用管理窗口的声明周期,隐藏及销毁由应用管理。
###创建子窗口
###
创建子窗口
当前可以通过
`create`
接口创建子窗口。具体示例代码如下:
当前可以通过
`create`
接口创建子窗口。具体示例代码如下:
```
```
...
...
zh-cn/application-dev/windowmanager/window-overview.md
浏览文件 @
6288d73f
# 窗口开发概述
# 窗口开发概述
**窗口子系统**
提供窗口管理和Display管理的基础能力,是系统图形界面显示所需的基础子系统。
**窗口子系统**
提供窗口管理和Display管理的基础能力,是系统图形界面显示所需的基础子系统。
窗口系统的作用,是提供一种机制,让多个应用界面复用同一块物理屏幕进行显示和交互。每个应用程序中,
著需要实现被分配部分的显示区域内的交互界面
,窗口作用应用界面的显示容器,而窗口系统负责将这些交互界面组织成最终用户见到的形态。
窗口系统的作用,是提供一种机制,让多个应用界面复用同一块物理屏幕进行显示和交互。每个应用程序中,
需要实现固定窗口区域内的交互界面设计
,窗口作用应用界面的显示容器,而窗口系统负责将这些交互界面组织成最终用户见到的形态。
## 基本概念
## 基本概念
**沉浸式**
应用窗口跟状态栏与导航栏颜色一致,视觉上融合。
**沉浸式**
:
应用窗口跟状态栏与导航栏颜色一致,视觉上融合。
## 运作机制
## 运作机制
为了将图形界面显示在屏幕上,应用和系统需要向窗口系统申请窗口对象,这通常代表了屏幕上一块矩形区域,具有位置、宽高、和叠加层次等属性。同时,窗口对象也负责加载界面中UI框架的根节点,应用程序的UI界面就通过这个根节点在窗口中加载显示。
为了将图形界面显示在屏幕上,应用和系统需要向窗口系统申请窗口对象,这通常代表了屏幕上一块矩形区域,具有位置、宽高、和叠加层次等属性。同时,窗口对象也负责加载界面中UI框架的根节点,应用程序的UI界面就通过这个根节点在窗口中加载显示。
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## 约束与限制
window API提供的相关接口除回调注册
`on`
,注销
`off`
为同步接口外,其余全部为异步接口。
\ No newline at end of file
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