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# 使用OHAudio开发音频播放功能
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OHAudio是OpenHarmony在API version 10中引入的一套全新Native API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。
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## 使用入门

开发者要使用OHAudio提供的播放或者录制能力,需要添加对应的头文件。

开发者通过引入<[native_audiostreambuilder.h](../reference/native-apis/native__audiostreambuilder_8h.md)><[native_audiorenderer.h](../reference/native-apis/native__audiorenderer_8h.md)>头文件,使用音频播放相关API。

## 音频流构造器

OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的[OH_AudioStream_Type](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiostream_type)

`OH_AudioStream_Type`包含两种类型:

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- AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER
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- AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER

使用[OH_AudioStreamBuilder_Create](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_create)创建构造器示例:

```
OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType);
```

在音频业务结束之后,开发者应该执行[OH_AudioStreamBuilder_Destroy](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiostreambuilder_destroy)接口来销毁构造器。

```
OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
```

## 开发步骤及注意事项
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详细的API说明请参考[OHAudio API参考](../reference/native-apis/_o_h_audio.md)

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开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。

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1. 创建构造器
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    ```c++
    OH_AudioStreamBuilder* builder;
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    OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER);
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    ```
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2. 配置音频流参数
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    创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
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    ```c++
    OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
    OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount);
    OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, format);
    OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, encodingType);
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    OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, usage);
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    ```
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    注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback`设置回调函数。回调函数的声明请查看[OH_AudioRenderer_Callbacks](../reference/native-apis/_o_h_audio.md#oh_audiorenderer_callbacks) 。
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3. 设置回调函数
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    ```c++
    OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);
    ```
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4. 构造播放音频流
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    ```c++
    OH_AudioRenderer* audioRenderer;
    OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer);
    ```
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5. 使用音频流
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    音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
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    | 接口                                                         | 说明         |
    | ------------------------------------------------------------ | ------------ |
    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) | 开始播放     |
    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) | 暂停播放     |
    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) | 停止播放     |
    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放缓存数据 |
    | OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放播放实例 |
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6. 释放构造器
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    构造器不再使用时,需要释放相关资源。
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    ```c++
    OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
    ```