未验证 提交 c441d0ce 编写于 作者: Z zengyawen 提交者: Gitee

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......@@ -10,6 +10,7 @@
- [使用AudioRenderer开发音频播放功能](using-audiorenderer-for-playback.md)
- [使用OpenSL ES开发音频播放功能](using-opensl-es-for-playback.md)
- [使用TonePlayer开发音频播放功能(仅对系统应用开放)](using-toneplayer-for-playback.md)
- [使用OHAudio开发音频播放功能](using-ohaudio-for-playback.md)
- [多音频播放的并发策略](audio-playback-concurrency.md)
- [播放音量管理](volume-management.md)
- [音效管理](audio-effect-management.md)
......@@ -21,6 +22,7 @@
- [使用AVRecorder开发音频录制功能](using-avrecorder-for-recording.md)
- [使用AudioCapturer开发音频录制功能](using-audiocapturer-for-recording.md)
- [使用OpenSL ES开发音频录制功能](using-opensl-es-for-recording.md)
- [使用OHAudio开发音频录制功能](using-ohaudio-for-recording.md)
- [管理麦克风](mic-management.md)
- [音频录制流管理](audio-recording-stream-management.md)
- [音频输入设备管理](audio-input-device-management.md)
......
# OHAudio
# 使用OHAudio开发音频播放功能
OHAudio是OpenHarmony在API10中引入的一套全新C API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。
......@@ -31,72 +31,76 @@ OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
```
## 开发步骤及注意事项
详细的API说明请参考OHAudio API参考。
开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。
**1. 创建构造器**
```
OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RERNDERER);
```
**2. 配置音频流参数**
创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例
详细的API说明请参考[OHAudio API参考](../reference/native-apis/_o_h_audio.md)
```
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount);
OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, format);
OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, encodingType);
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, usage, content);
```
注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback`设置回调函数。回调函数接口声明如下。
```
typedef struct OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct {
/**
* This function pointer will point to the callback function that
* is used to write audio data
*/
int32_t (*OH_AudioRenderer_OnWriteData)(
OH_AudioRenderer* renderer,
void* userData,
void* buffer,
int32_t lenth);
} OH_AudioRenderer_Callbacks;
```
**3. 设置回调函数**
```
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);
```
开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。
**4. 构造播放音频流**
1. 创建构造器
```
OH_AudioRenderer* audioRenderer;
OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer);
```
```c++
OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RERNDERER);
```
2. 配置音频流参数
创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
```c++
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount);
OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, format);
OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, encodingType);
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, usage, content);
```
注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback`设置回调函数。回调函数接口声明如下。
```c++
typedef struct OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct {
/**
* This function pointer will point to the callback function that
* is used to write audio data
*/
int32_t (*OH_AudioRenderer_OnWriteData)(
OH_AudioRenderer* renderer,
void* userData,
void* buffer,
int32_t lenth);
} OH_AudioRenderer_Callbacks;
```
3. 设置回调函数
```c++
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);
```
4. 构造播放音频流
```c++
OH_AudioRenderer* audioRenderer;
OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer);
```
**5. 使用音频流**
5. 使用音频流
音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
| 接口 | 说明 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------ |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) | 开始播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) | 暂停播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) | 停止播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放缓存数据 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放播放实例 |
| 接口 | 说明 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------ |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) | 开始播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) | 暂停播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) | 停止播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放缓存数据 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放播放实例 |
## 完整示例
参考以下示例,完成一次播放音频的完整流程。
```
```c++
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <cstdio>
......
# OHAudio
# 使用OHAudio开发音频录制功能
OHAudio是OpenHarmony在API10中引入的一套全新C API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。
......@@ -31,70 +31,74 @@ OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
```
## 开发步骤及注意事项
详细的API说明请参考OHAudio API参考。
开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的录制功能。
1. **创建构造器**
```
OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER);
```
2. **配置音频流参数**
创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
```
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount);
OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, format);
OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, encodingType);
OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerInfo(builder, sourceType);
```
同样,音频录制的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback`设置回调函数。回调函数接口声明如下
详细的API说明请参考[OHAudio API参考](../reference/native-apis/_o_h_audio.md)
```
typedef struct OH_AudioCapturer_Callbacks_Struct {
/**
* This function pointer will point to the callback function that
* is used to read audio data
*/
int32_t (*OH_AudioCapturer_OnReadData)(
OH_AudioCapturer* capturer,
void* userData,
void* buffer,
int32_t lenth);
} OH_AudioCapturer_Callbacks;
```
3. **设置音频回调函数**
开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的录制功能。
```
OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback(builder, callbacks, nullptr);
```
4. **构造播放音频流**
1. 创建构造器
```
OH_AudioCapturer* audioCapturer;
OH_AudioStreamBuilder_GenerateCapturer(builder, &audioCapturer);
```
```c++
OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER);
```
2. 配置音频流参数
创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
```c++
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount);
OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, format);
OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, encodingType);
OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerInfo(builder, sourceType);
```
同样,音频录制的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback`设置回调函数。回调函数接口声明如下。
```c++
typedef struct OH_AudioCapturer_Callbacks_Struct {
/**
* This function pointer will point to the callback function that
* is used to read audio data
*/
int32_t (*OH_AudioCapturer_OnReadData)(
OH_AudioCapturer* capturer,
void* userData,
void* buffer,
int32_t lenth);
} OH_AudioCapturer_Callbacks;
```
3. 设置音频回调函数
```c++
OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback(builder, callbacks, nullptr);
```
4. 构造播放音频流
```c++
OH_AudioCapturer* audioCapturer;
OH_AudioStreamBuilder_GenerateCapturer(builder, &audioCapturer);
```
5. **使用音频流**
5. 使用音频流
录制音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
录制音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
| 接口 | 说明 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------ |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Start(OH_AudioCapturer* capturer) | 开始录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Pause(OH_AudioCapturer* capturer) | 暂停录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Stop(OH_AudioCapturer* capturer) | 停止录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Flush(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放缓存数据 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Release(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放录制实例 |
| 接口 | 说明 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------ |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Start(OH_AudioCapturer* capturer) | 开始录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Pause(OH_AudioCapturer* capturer) | 暂停录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Stop(OH_AudioCapturer* capturer) | 停止录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Flush(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放缓存数据 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Release(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放录制实例 |
## 完整示例
参考以下示例,完成一次录制`10s`时长音频的完整流程。
```
......
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