未验证 提交 63734ac7 编写于 作者: ocean2o11's avatar ocean2o11 提交者: GitHub

Update PerfOptimization.md

修改降低设备CPU消耗的优化建议
上级 45510f3d
......@@ -61,11 +61,14 @@ Unity WebGL导出形式相对于原生APP应用,需要开发者更关注性能
* [Unity WebGL内存原理详解](https://gameinstitute.qq.com/community/detail/112321)
* [音频适配优化](AudioOptimization.md)
### 3.5 降低计算复杂度
### 3.5 降低CPU消耗
* iOS使用高性能模式
* 尽量使用Android CPU Profiler在小游戏真机环境Profie计算瓶颈
* 提前在Unity环境使用Unity Profiler发现问题
* 物理计算较重的游戏使用Fixed Timestep控制计算频率
* 在中低端机型限制帧率已减轻设备发烫
更多信息请阅读:
* [iOS高性能模式](iOSOptimization.md)
* [使用Android CPU Profiler性能调优](AndroidProfile.md)
* [使用Unity Profiler性能调优](UnityProfiler.md)
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册