diff --git a/Design/PerfOptimization.md b/Design/PerfOptimization.md index 27bca47b601781e3b71bf3f7d7a850c459cad671..b6abca36e12351d283e8b3e950542b8aacac4492 100644 --- a/Design/PerfOptimization.md +++ b/Design/PerfOptimization.md @@ -61,11 +61,14 @@ Unity WebGL导出形式相对于原生APP应用,需要开发者更关注性能 * [Unity WebGL内存原理详解](https://gameinstitute.qq.com/community/detail/112321) * [音频适配优化](AudioOptimization.md) -### 3.5 降低计算复杂度 +### 3.5 降低CPU消耗 +* iOS使用高性能模式 * 尽量使用Android CPU Profiler在小游戏真机环境Profie计算瓶颈 * 提前在Unity环境使用Unity Profiler发现问题 * 物理计算较重的游戏使用Fixed Timestep控制计算频率 +* 在中低端机型限制帧率已减轻设备发烫 更多信息请阅读: +* [iOS高性能模式](iOSOptimization.md) * [使用Android CPU Profiler性能调优](AndroidProfile.md) * [使用Unity Profiler性能调优](UnityProfiler.md)