- 30 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 27 10月, 2017 2 次提交
- 26 10月, 2017 2 次提交
- 25 10月, 2017 5 次提交
- 24 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 23 10月, 2017 6 次提交
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统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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由 tanghai 提交于
vs15.4的bug,hotfix要直接引用ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-firstpass.dll debug没有问题
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- 21 10月, 2017 2 次提交
- 20 10月, 2017 3 次提交
- 17 10月, 2017 7 次提交
- 16 10月, 2017 3 次提交
- 13 10月, 2017 3 次提交
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由 tanghai 提交于
# Conflicts: # Client-Server.sln # Config/StartConfig/Benchmark.txt # Server/App/Server.App.csproj # Server/App/Server.App.csproj.user # Server/Base/Server.Base.csproj # Server/Model/Server.Model.csproj # Server/ThirdParty/ENet/ENet.vcxproj # Unity/Assets/Scripts/Base/EQueue.cs
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
2.其它代码细微调整
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- 10 10月, 2017 5 次提交