1. 29 7月, 2020 1 次提交
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  8. 09 10月, 2018 1 次提交
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  16. 17 8月, 2018 1 次提交
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    • T
      1.消除发送消息GC · 0c5f0114
      tanghai 提交于
      2.kcp收到远程断开消息,需要调用OnError删除相应的Session
      0c5f0114
  22. 02 7月, 2018 9 次提交
  23. 07 5月, 2018 1 次提交
  24. 02 5月, 2018 1 次提交
  25. 28 4月, 2018 1 次提交
  26. 19 3月, 2018 1 次提交
    • T
      1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都... · c4930ded
      tanghai 提交于
      1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
      2.加入instanceid是因为存在一个问题:Player的id是唯一的,但是断线重连,假如只有Player.Id系统无法区分,断线前的Player跟断线后的Player。
      3.简化了EventSystem的实现,并且不需要ActorManagerComponent了,所有的Component都会注册在EventSystem里面,有很多好处,不细说了。
      4.Disposer类删掉了,之前继承Disposer的类都可以通过继承Component来实现
      c4930ded
  27. 05 3月, 2018 1 次提交
  28. 02 3月, 2018 1 次提交
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