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31672e7d
编写于
8月 08, 2018
作者:
T
tanghai
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操作
浏览文件
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电子邮件补丁
差异文件
去掉channel一个多余的send方法
上级
ea4bd470
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
2 addition
and
25 deletion
+2
-25
Unity/Assets/Scripts/Module/Message/Network/AChannel.cs
Unity/Assets/Scripts/Module/Message/Network/AChannel.cs
+1
-7
Unity/Assets/Scripts/Module/Message/Network/KCP/KChannel.cs
Unity/Assets/Scripts/Module/Message/Network/KCP/KChannel.cs
+1
-1
Unity/Assets/Scripts/Module/Message/Network/TCP/TChannel.cs
Unity/Assets/Scripts/Module/Message/Network/TCP/TChannel.cs
+0
-17
未找到文件。
Unity/Assets/Scripts/Module/Message/Network/AChannel.cs
浏览文件 @
31672e7d
using
System
;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.IO
;
using
System.Net
;
...
...
@@ -70,12 +69,7 @@ namespace ETModel
}
public
abstract
void
Start
();
/// <summary>
/// 发送消息
/// </summary>
public
abstract
void
Send
(
byte
[]
buffer
,
int
index
,
int
length
);
public
abstract
void
Send
(
MemoryStream
stream
);
public
override
void
Dispose
()
...
...
Unity/Assets/Scripts/Module/Message/Network/KCP/KChannel.cs
浏览文件 @
31672e7d
...
...
@@ -390,7 +390,7 @@ namespace ETModel
this
.
GetService
().
AddToUpdateNextTime
(
0
,
this
.
Id
);
}
p
ublic
overrid
e
void
Send
(
byte
[]
buffer
,
int
index
,
int
length
)
p
rivat
e
void
Send
(
byte
[]
buffer
,
int
index
,
int
length
)
{
if
(
isConnected
)
{
...
...
Unity/Assets/Scripts/Module/Message/Network/TCP/TChannel.cs
浏览文件 @
31672e7d
...
...
@@ -95,23 +95,6 @@ namespace ETModel
this
.
StartRecv
();
this
.
StartSend
();
}
public
override
void
Send
(
byte
[]
buffer
,
int
index
,
int
length
)
{
if
(
this
.
IsDisposed
)
{
throw
new
Exception
(
"TChannel已经被Dispose, 不能发送消息"
);
}
cache
.
WriteTo
(
0
,
(
ushort
)
length
);
this
.
sendBuffer
.
Write
(
this
.
cache
,
0
,
this
.
cache
.
Length
);
this
.
sendBuffer
.
Write
(
buffer
,
index
,
length
);
if
(!
this
.
isSending
)
{
this
.
StartSend
();
}
}
public
override
void
Send
(
MemoryStream
stream
)
{
...
...
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