- 27 7月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
协程锁原理很简单,同一个key只有一个协程能执行,其它同一个key的协程将队列,这个协程执行完会唤醒下一个协程。 协程锁是个非常方便的组件,比如服务端在处理登录或者下线过程中,每个异步操作都可能同一个账号会再次登录上来, 逻辑十分复杂,我们会希望登录某部分异步操作是原子操作,账号再次登录要等这个原子操作完成才能执行, 这样登录或者下线过程逻辑复杂度将会简化十倍以上。协程锁是ET解决这类异步重入问题的大杀器。
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- 28 4月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.ABInfo改用池
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- 16 4月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.修复NumericComponent组件的bug
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- 13 4月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 26 3月, 2019 1 次提交
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由 ks_chou 提交于
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- 13 3月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 11 3月, 2019 2 次提交
- 07 3月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.InstanceId的Set方法改成private,不应该由使用者来设置
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- 06 3月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
Unity的CancellationTokenSource在超时Cancel的方法没有投递到同步上下文,因此会回调到其它线程,而服务端不会,所以这是一个bug。增加ETCancellationTokenSource, 来替代CancellationTokenSource
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- 01 3月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 28 2月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.整理了ErrorCode
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- 16 1月, 2019 2 次提交
- 26 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 18 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 29 11月, 2018 2 次提交
- 28 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 27 11月, 2018 5 次提交
- 21 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 17 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 10 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 07 11月, 2018 2 次提交
- 29 10月, 2018 2 次提交
- 25 10月, 2018 2 次提交
- 24 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 23 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
虽然ETTask已经不再使用同步上下文,但是这个可以防止不小心使用了Task,仍然修改一下
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- 22 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 19 10月, 2018 2 次提交
- 18 10月, 2018 2 次提交