- 09 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.UIType也改成string
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- 08 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 05 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 02 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 23 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.调整module下文件的位置,文件位置更加合理
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- 12 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 05 2月, 2018 2 次提交
- 23 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.ObjectEventAttribute.cs改成ObjectSystemAttribute 3.ErrorCode应该客户端服务端共享一个文件
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- 19 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 18 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 03 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 2.Component有个Parent字段,当作为组件时Parent是组件所有者,当entity作为child时,Parent可以作为父亲,这个字段可以复用
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- 19 11月, 2017 1 次提交
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由 Lucky 提交于
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- 09 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 01 9月, 2017 2 次提交
- 31 8月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 04 8月, 2017 9 次提交
- 21 6月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
重构行为树……
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- 21 2月, 2017 2 次提交
- 17 2月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 08 2月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 30 11月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.ComonentEvent改成EntityEvent,只有Entity和Component支持Awake Load Update
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- 28 11月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 21 11月, 2016 4 次提交
- 07 11月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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