mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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Unity/Assets/Scripts/Config.meta
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Unity/Assets/Scripts/Entity.meta
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Unity/Assets/Scripts/Event.meta
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Unity/Assets/Scripts/Event/Env.cs
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Unity/Assets/Scripts/Message.meta
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Unity/Assets/Scripts/Object.meta
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Unity/Unity.csproj.user
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