- 10 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 18 12月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 04 12月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.增加ISerializeToEntity接口,Component子类继承了该接口就会跟随Entity序列化,否则Entity序列化不会序列化这个Component 3.以上两个改动主要考虑到需要提供一种机制,Component不随着Entity序列化,但是Component本身又要进行序列化,比如背包,背包需要单独保存到一个数据库表中,所以不能跟随Player对象序列化,但是背包组件本身需要序列化保存到数据库中
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- 29 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 17 9月, 2017 1 次提交
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由 cuixin 提交于
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- 15 9月, 2017 1 次提交
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由 cuixin 提交于
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- 11 9月, 2017 2 次提交
- 09 9月, 2017 2 次提交
- 08 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 01 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 24 8月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 04 8月, 2017 10 次提交
- 21 6月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
重构行为树……
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- 17 2月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 08 2月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 09 12月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.优化消息分发处理,多次消息订阅,只需要解析一次消息 3.修复: EntityEventManager Update事件中可能再次增加删除 Entity Component,导致HashSet foreach错误
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- 30 11月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.ComonentEvent改成EntityEvent,只有Entity和Component支持Awake Load Update
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- 28 11月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 21 11月, 2016 3 次提交
- 11 11月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.删除订阅Server Log功能
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- 07 11月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 03 11月, 2016 2 次提交
- 27 10月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.编译调试目录改成Egametang目录 3.启动配置可以用命令行编辑器随时添加切换
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- 25 10月, 2016 2 次提交
- 22 10月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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