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4月 25, 2022
作者:
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5.坠落吧小鸟
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a612987f
# 4.坠落吧,小鸟
请先阅读本节讲义
[
《坠落吧,小鸟》
](
https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104542478
)
使用Godot引擎制作2D游戏时,负责描述一个2D角色物理轮廓(碰撞时的“外壳”)的节点是?
## 答案
CollisionShape2D节点
## 选项
### A
Rigidbody2D节点
### B
Node2D节点
### C
Sprite节点
data/tree.json
浏览文件 @
a612987f
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